понедельник, 16 ноября 2009 г.

Матрица была, есть и будет....

Лет десять назад на волне популярности «Матрицы» очень модно было дискутировать на тему порабощения человечества компьютерами. Сегодня пересказ фильма о противостоянии виртуального мессии и самокопирующегося вируса в темных очках далекому от темы человеку вызовет у того лишь снисходительную улыбку. После чего, не исключено, слушатель повернется обратно к монитору и продолжит батрачить в World of Warcraft по графику, последний раз применявшихся на плантациях сахарного тростника в девятнадцатом веке.

Не подумайте чего плохого. Никто не собирается читать мораль о тщете времяпровождения в виртуальных мирах. В прицел попал лишь один аспект, вызывающий в памяти даже не вышеупомянутую «Матрицу», а ее идейного прадедушку – рассказ Харлана Эллисона «У меня нет рта, чтобы кричать». Речь идет о системе достижений, распространенных практически во всех онлайных играх. Уши феномена растут, опять-таки из эпохи девяностых, когда одним из главных средств самовыражения для владельцев шестнадцатибитных консолей была возможность хвастаться процентом раскрытых секретов в каком-нибудь Donkey Kong Country или Robocop vs. The Terminator. Сейчас наличие в профиле игрока информации об открытых им «ачивментах» стало атрибутом практически всех игр, мало-мальски связанных с онлайновыми сервисами. В большинстве случаев игроки редко заморачиваются «честным» достижением тех или иных высот, особенно если к новым званиям полагается какой-либо ощутимый бонус. Новые скиллы в Mass Effect открывают банальным взломом. Пулемет «Наташа» в Team Fortress получают на предназначенных для этого картах. В ММО-забавах подобные вещи носят факультативный характер. Хочешь – зацикливайся на «быстрее-выше-сильнее», не хочешь – особенно ничего не потеряешь. Правилом хорошего тона считается, если каждое достижение комплектуется бесполезной, но приятной мелочью, вроде титула или трофея. История знает лишь одно исключение из этого правила, и имя ему – WoW. 99% «ачивментов» (а всего их, кстати, не одна тысяча) дарят игроку лишь сознание обладания записью в личной статистике. В лучшем случае (очень редко) – титул. И даже самые сложные – не исключение. Впрочем, для открытия вышеупомянутых записей почтенная публика пашет с завидным упорством.

В принципе, ничего удивительного в этом, на первый взгляд, нет. В конце концов, онлайновые игры испокон веков были гонкой за статусом в несуществующем мире. И все-таки поражает, с какой легкостью «близзарды» умудрились заставить игроков просиживать за выполнением «ачивментов» десятки часов при минимальных затратах труда самих разработчиков. Убили такого-то босса в особенно стрессовых условиях – получите плюсик. Потратили неделю реального времени на выполнение всех квестов на обоих континентах – получите целых два. И публика отплясывает под дудочку крысолова, фармя заветные отметки с таким задором, какого я не припомню еще с классовых рейдов трехлетней давности. На форумах ведутся дискуссии, базы данных заполнены советами по теме. Знакомая остроушка плачется в «Аську» - новый праздник, новая серия ачивментов, надо неделю без продыха пахать – и уходит пахать. Не за оружие, доспехи или бонусы, не ради осознания себя рейдером/киберспортсменом/уважаемой личностью (ради этого и сами повкалывать не дураки), а за отметочки. Чтобы было.

Герберт Уэллс предсказал появление лазеров, нейрохирургии и страха перед инопланетянами. Эллисон, ни много ни мало – эру ММО и конкретно век «ачивментов». Поставит цель, заставить хомо сапиенса изойти потом и кровью на пути к ней – а по достижению обесценить. Повторять n раз. Так выглядела схема действий суперкомпьютера АМ в рассказе. Так же выглядит схема действий «близзов» в преддверии нового патча. Впору задуматься, а так ли были неправы кликуши девяностых, сравнивающие играющее человечество с лабораторными грызунами, жмущими на кнопку «удовольствие» до истощения и смерти.

P.S. А «Матрица” – действительно потрясающе наивный по нынешним временам фильм. Ну скажите, зачем Архитектору создавать полноценный виртуальный мир, когда достаточно поставить человечеству WoW и написать генератор рандомных «ачивок"?

© Дмитрий Роммель

Понедельник - день тяжёлый...

Вот и наступило утро. Утро понедельника. На улицах снова оживление: пробки на дорогах, забитые людьми маршрутки, - все спешат на работу, учебу. Так уж сложилось, что в народе бытует мнение “Понедельник - день тяжелый”. Выходные немного расслабляют человека, и настроиться на работу после них бывает нелегко. Многие откладывают дела на потом, не успев завершить их в пятницу, поэтому приходится работать в понедельник более интенсивно, чтобы успеть довести все до конца.
Как же облегчить понедельник, сделать его более приятным днем?
К примеру, можно еще в пятницу подготовиться к новой недели: навести порядок на своем рабочем месте, подобрать необходимые для работы в понедельник материалы.
Полезным является составление плана работы. Сформируйте в пятницу список необходимых задач на понедельник в порядке срочности и важности.
Не следует сразу, с самого утра хвататься за работу в понедельник, погружаться в нее с головой, лучше начать рабочий день с чего-то приятного: чашки кофе либо зеленого чая, разговоров с коллегами о прошедших выходных.
Но лучший способ борьбы с устоявшимся мнением, что понедельник - день тяжелый, - позитивный настрой. Если позитивно смотреть на вещи, жизнь кажется прекрасной в любой день недели, даже в понедельник.
Понедельник – день тяжелый?
Самый легкий для меня!
Самый клевый день недели.
Лучше нет на свете дня!
 

воскресенье, 15 ноября 2009 г.

Начнём, пожалуй...


Хорошо, что мысль сбежать отсюда и начать новый блог не пришла в пятницу 13-го :)
На этот шаг подтолкнуло не ординарное произведение Алексея Ковязина про троих вполне нормальных АйТишников, попавших в переделку....
Я абсолютно никакого отношения к людям, связанным со всем этим, не имею :)
Но всё же решил обосноваться тут - да и почту в гугле уже вполне давно завёл.... Хоть какая то альтернатива Яндексу :)
Да и сайт укозовский тоже уже поднадоел не начавшись ;) В ЖЖ уже тоскливо от противного запаха политики и все большего числа народу с одним лишь желанием пропиарить себя любимого... Везде пошёл заработок... Тут тоже, наверное - блоггеры вполне нормальные люди им кушать хочеЦЦО...
Но на новом месте всегда проще - а вдруг интересного тут больше?!
В общем, здравствуйте!!! Мну переехал!