Лет десять назад на волне популярности «Матрицы» очень модно было дискутировать на тему порабощения человечества компьютерами. Сегодня пересказ фильма о противостоянии виртуального мессии и самокопирующегося вируса в темных очках далекому от темы человеку вызовет у того лишь снисходительную улыбку. После чего, не исключено, слушатель повернется обратно к монитору и продолжит батрачить в World of Warcraft по графику, последний раз применявшихся на плантациях сахарного тростника в девятнадцатом веке.
Не подумайте чего плохого. Никто не собирается читать мораль о тщете времяпровождения в виртуальных мирах. В прицел попал лишь один аспект, вызывающий в памяти даже не вышеупомянутую «Матрицу», а ее идейного прадедушку – рассказ Харлана Эллисона «У меня нет рта, чтобы кричать». Речь идет о системе достижений, распространенных практически во всех онлайных играх. Уши феномена растут, опять-таки из эпохи девяностых, когда одним из главных средств самовыражения для владельцев шестнадцатибитных консолей была возможность хвастаться процентом раскрытых секретов в каком-нибудь Donkey Kong Country или Robocop vs. The Terminator. Сейчас наличие в профиле игрока информации об открытых им «ачивментах» стало атрибутом практически всех игр, мало-мальски связанных с онлайновыми сервисами. В большинстве случаев игроки редко заморачиваются «честным» достижением тех или иных высот, особенно если к новым званиям полагается какой-либо ощутимый бонус. Новые скиллы в Mass Effect открывают банальным взломом. Пулемет «Наташа» в Team Fortress получают на предназначенных для этого картах. В ММО-забавах подобные вещи носят факультативный характер. Хочешь – зацикливайся на «быстрее-выше-сильнее», не хочешь – особенно ничего не потеряешь. Правилом хорошего тона считается, если каждое достижение комплектуется бесполезной, но приятной мелочью, вроде титула или трофея. История знает лишь одно исключение из этого правила, и имя ему – WoW. 99% «ачивментов» (а всего их, кстати, не одна тысяча) дарят игроку лишь сознание обладания записью в личной статистике. В лучшем случае (очень редко) – титул. И даже самые сложные – не исключение. Впрочем, для открытия вышеупомянутых записей почтенная публика пашет с завидным упорством.
В принципе, ничего удивительного в этом, на первый взгляд, нет. В конце концов, онлайновые игры испокон веков были гонкой за статусом в несуществующем мире. И все-таки поражает, с какой легкостью «близзарды» умудрились заставить игроков просиживать за выполнением «ачивментов» десятки часов при минимальных затратах труда самих разработчиков. Убили такого-то босса в особенно стрессовых условиях – получите плюсик. Потратили неделю реального времени на выполнение всех квестов на обоих континентах – получите целых два. И публика отплясывает под дудочку крысолова, фармя заветные отметки с таким задором, какого я не припомню еще с классовых рейдов трехлетней давности. На форумах ведутся дискуссии, базы данных заполнены советами по теме. Знакомая остроушка плачется в «Аську» - новый праздник, новая серия ачивментов, надо неделю без продыха пахать – и уходит пахать. Не за оружие, доспехи или бонусы, не ради осознания себя рейдером/киберспортсменом/уважаемой личностью (ради этого и сами повкалывать не дураки), а за отметочки. Чтобы было.
Герберт Уэллс предсказал появление лазеров, нейрохирургии и страха перед инопланетянами. Эллисон, ни много ни мало – эру ММО и конкретно век «ачивментов». Поставит цель, заставить хомо сапиенса изойти потом и кровью на пути к ней – а по достижению обесценить. Повторять n раз. Так выглядела схема действий суперкомпьютера АМ в рассказе. Так же выглядит схема действий «близзов» в преддверии нового патча. Впору задуматься, а так ли были неправы кликуши девяностых, сравнивающие играющее человечество с лабораторными грызунами, жмущими на кнопку «удовольствие» до истощения и смерти.
P.S. А «Матрица” – действительно потрясающе наивный по нынешним временам фильм. Ну скажите, зачем Архитектору создавать полноценный виртуальный мир, когда достаточно поставить человечеству WoW и написать генератор рандомных «ачивок"?
© Дмитрий Роммель
Владимир ведёт свой блог о том, да о сём... Цифровые технологии в интернете, жизни и работе. Факты, цитаты, размышлизмы и эмоции обывателя в России.
понедельник, 16 ноября 2009 г.
Понедельник - день тяжёлый...
Вот и наступило утро. Утро понедельника. На улицах снова оживление: пробки на дорогах, забитые людьми маршрутки, - все спешат на работу, учебу. Так уж сложилось, что в народе бытует мнение “Понедельник - день тяжелый”. Выходные немного расслабляют человека, и настроиться на работу после них бывает нелегко. Многие откладывают дела на потом, не успев завершить их в пятницу, поэтому приходится работать в понедельник более интенсивно, чтобы успеть довести все до конца.
Как же облегчить понедельник, сделать его более приятным днем?
К примеру, можно еще в пятницу подготовиться к новой недели: навести порядок на своем рабочем месте, подобрать необходимые для работы в понедельник материалы.
Полезным является составление плана работы. Сформируйте в пятницу список необходимых задач на понедельник в порядке срочности и важности.
Не следует сразу, с самого утра хвататься за работу в понедельник, погружаться в нее с головой, лучше начать рабочий день с чего-то приятного: чашки кофе либо зеленого чая, разговоров с коллегами о прошедших выходных.
Но лучший способ борьбы с устоявшимся мнением, что понедельник - день тяжелый, - позитивный настрой. Если позитивно смотреть на вещи, жизнь кажется прекрасной в любой день недели, даже в понедельник.
Как же облегчить понедельник, сделать его более приятным днем?
К примеру, можно еще в пятницу подготовиться к новой недели: навести порядок на своем рабочем месте, подобрать необходимые для работы в понедельник материалы.
Полезным является составление плана работы. Сформируйте в пятницу список необходимых задач на понедельник в порядке срочности и важности.
Не следует сразу, с самого утра хвататься за работу в понедельник, погружаться в нее с головой, лучше начать рабочий день с чего-то приятного: чашки кофе либо зеленого чая, разговоров с коллегами о прошедших выходных.
Но лучший способ борьбы с устоявшимся мнением, что понедельник - день тяжелый, - позитивный настрой. Если позитивно смотреть на вещи, жизнь кажется прекрасной в любой день недели, даже в понедельник.
Понедельник – день тяжелый?
Самый легкий для меня!
Самый клевый день недели.
Лучше нет на свете дня!
Самый легкий для меня!
Самый клевый день недели.
Лучше нет на свете дня!
воскресенье, 15 ноября 2009 г.
Начнём, пожалуй...

Хорошо, что мысль сбежать отсюда и начать новый блог не пришла в пятницу 13-го :)
На этот шаг подтолкнуло не ординарное произведение Алексея Ковязина про троих вполне нормальных АйТишников, попавших в переделку....
Я абсолютно никакого отношения к людям, связанным со всем этим, не имею :)
Но всё же решил обосноваться тут - да и почту в гугле уже вполне давно завёл.... Хоть какая то альтернатива Яндексу :)
Да и сайт укозовский тоже уже поднадоел не начавшись ;) В ЖЖ уже тоскливо от противного запаха политики и все большего числа народу с одним лишь желанием пропиарить себя любимого... Везде пошёл заработок... Тут тоже, наверное - блоггеры вполне нормальные люди им кушать хочеЦЦО...
Но на новом месте всегда проще - а вдруг интересного тут больше?!
В общем, здравствуйте!!! Мну переехал!
Подписаться на:
Комментарии (Atom)